出典
3Dライティングの基本
Adobe · Adobe
適用範囲
この出典を使う範囲
key light、fill light、back / rim lightという役割とthree-point lightingの基本構造を説明するAdobe Substance 3Dのguidance。光源の役割名と相互関係を整理するために使い、三点照明を必須構成や普遍的に優れたlightingとしては扱わない。
参照している旧知識
出典
Adobe · Adobe
適用範囲
key light、fill light、back / rim lightという役割とthree-point lightingの基本構造を説明するAdobe Substance 3Dのguidance。光源の役割名と相互関係を整理するために使い、三点照明を必須構成や普遍的に優れたlightingとしては扱わない。
参照している旧知識